迁徙后可以提高君主等级上限、新的战役副本、获得更多的民居和兵营、铜币或者兵力获得更多的加成;

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一、1.6版本中,世界舆图按照国度分歧区分为三个区域,每一一个国度内都有若干个乡村,大众区域内是同盟乡村战国战乡村,1.7版本此功用将昌大;二、玩家到达君主品级前提、品级前提、通关战争正...

  一、1.6版本中,世界舆图按照国度分歧区分为三个区域,每一一个国度内都有若干个乡村,大众区域内是同盟乡村战国战乡村,1.7版本此功用将昌大;

  二、玩家到达君主品级前提、品级前提、通关战争正本前提后,能够迁移到新的外国乡村,迁移后能够普及君主品级下限、新的战争正本、与患上更多的平易近居战军营、铜币或者军力与患上更多的加成;

  三1.95神龙合击玩家能够正在舆图上战俘虏别国划一级别乡村里的玩家,分歧国度间真力附近的玩家间的较劲就此打响;

  一、新增功用,玩家能够自动的正在上出产本人所需的对于应资本,再也不纯真经由过程期待时间来获患上资本,正在还能够产出铜币、战功、铁矿、石料、木料、食粮等游戏中稀缺的其余资本;

  二、另外按照地块数目的分歧、出产质量的分歧、地块质量的分歧,资本还能够与患上分歧水平的加成,质量分为通俗、优异、精巧、传奇、神线个层级;

  一、玩家经由过程战争正本、玩家之间的PVP妥协、竞技场战,能够与患上对于应数目的战功;

  三、1.6版本中一切科技点窜为战役有关科技,不只能够提拔军种战役力,还能够提拔阵型战役力,好的阵法搭配对于应的科技加成,对于战役成果影响可见一斑;

  一、PVP只能同级乡村的他国玩家,国度的观点愈加明晰,为国战作好筹办;

  二、被方失利会丧失必然量铜币,同时方会与患上必然量铜币,玩家之间的较劲失;

  三、虔诚度的阶梯增加,晋级更轻易,虔诚度需求的经历值战供给的统御值响应调剂;

  一、战争正本主10个添加到20个,战争剧情更庞杂,情节更联贯,故事更盘直;

  二、新的战争正本经由过程迁城,玩家迁入新的乡村,会响应解锁对于应的战争正本;

  五、文官练习变动,铜币练习时间下调,再也不一次性一切文官练习位,而是需求玩家按照隐真需要。

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